A downloadable game

Download NowName your own price

Blind & Guide, bir oyuncunun sınırlı görüşle labirentin içinde ilerlediği, diğer oyuncunun ise elindeki rehber/harita üzerinden dışarıdan yönlendirme yaptığı takım-puzzle deneyimidir. Karanlık bir yapının içinde kaybolan “kör” oyuncu, çevresel ipuçlarıyla bulunduğu yeri tarif ederken; “rehber” oyuncu bu tarifleri plana çevirir, doğru kelimelerle güvenli rotayı kurar. Oyun; iletişim, güven, empati ve rol paylaşımı üzerine kurulu bir kaçış hikâyesini, zaman baskısı ve hata bedeli yüksek kararlarla birleştirir.


Naratif: Karanlık, bir yerden sonra “ışığın yokluğu” olmaktan çıkar; yön duygusunu, zaman algısını ve en önemlisi insanın kendine güvenini kemiren bir ağırlığa dönüşür. O gece, her şey bir anda oldu: Kapılar kilitlendi, koridorlar birbirinin aynısı gibi uzadı ve bina—sanki nefes alan bir labirente dönüşerek—içindekileri yutmaya başladı.

İçeride iki kişi kaldı.

Biri, gözlerinin önüne çöken “sis” yüzünden artık yalnızca çok yakınını seçebiliyor. Adımlarını nereye atacağını bilememek, her eşiği bir uçuruma çevirebiliyor. Diğeri ise görüyor—ama yalnızca elindeki Rehber El Kitabı kadar. Planlar, işaretler, odalar arası bağlantılar ve labirentin dili onda; fakat beden olarak içeride değil. Onun dünyası kâğıt (veya ekran), diğerinin dünyası duvar.

Bu ikisi, aynı yerin iki yarısı.

Tema: Güven ve İletişim

Labirent, yalnızca fiziksel bir engel değil; aynı zamanda bir sınavdır: “Söylediğine güvenebilir miyim?” ve “Söylediğim anlaşılacak mı?”
Kör oyuncu her adımda kontrolü kaybetme korkusuyla mücadele ederken, rehber oyuncu “doğru yön”ü bilmenin yetmediğini öğrenir: Doğru yön, doğru kelimelerle aktarılmadıkça bir anlam ifade etmez.

Dünyanın Kuralı: Labirent Konuşur

Bu yapının en sinsi yanı, labirentin “konuşma biçimi”dir. Bazı duvarlar işaret bırakır, bazı zeminler ses verir, bazı kapılar ancak doğru sırayla yaklaşıldığında açılır. Kör oyuncu; yankı, adım sesi, yakın temas ve çevresel ipuçlarıyla “şimdi nerede olduğunu” tarif etmeye çalışır. Rehber oyuncu ise elindeki şemaya bakarak bu tarifi bir koordinata dönüştürür.

Sistem basittir ama acımasızdır:

Kör oyuncu yerinde ve riskin içindedir.

Rehber oyuncu bilgide ve sorumluluğun altındadır.

Bu yüzden oyunun gerçek düşmanı “labirent”ten önce şudur: yanlış anlaşılmak.

Yolculuk: Kaybolmaktan Bulmaya

İlk dakikalar paniktir: “Sağa mı sol mu?”, “Duvar mı var?”, “Bu köşe aynı yer mi?”
Sonra dil kurulur. İkili, kendi aralarında bir “kod” üretir:

“Bir adım, dur.”

“Duvara yaslan, köşeyi say.”

“Üçüncü dönüşten sonra geniş alan.”

“İşaret varsa söyle, yoksa sesi dinle.”

Her bölüm, onları yalnızca çıkışa değil; birbirlerine yaklaştırır. Kör oyuncu, rehbere güvenmeyi öğrenir. Rehber oyuncu, karşısındakinin içinde bulunduğu baskıyı anlamayı… ve yön tarifinin bir komut değil, bir destek biçimi olduğunu.

Dönüm Noktası: Harita Yetmez

Labirentin ortalarında bir yerde, rehber elindeki planda “doğru” görünen yolu tarif eder; fakat kör oyuncu yürüdükçe yol biter. Duvarlar değişmiştir.
İşte o an, hikâye şunu söyler: Bilgi tek başına yeterli değildir; duruma uyum gerekir.

Rehber oyuncu artık sadece şemayı okumaz; kör oyuncunun verdiği mikro ipuçlarını dinleyerek planı yeniden yorumlar. Kör oyuncu da “bilmiyorum” demekten korkmamayı öğrenir; çünkü bu ekipte zayıflık değil, veri paylaşımı vardır.

Final: Çıkış Bir Kapı Değil, Bir Anlaşmadır

Son kapı, en sessiz olanıdır. Ne belirgin bir işaret vardır ne de net bir yol. Sanki labirent son kez şunu dener: “Birbiriniz olmadan da yapabilir misiniz?”

Cevap nettir: Yapamazlar—ve zaten mesele de budur.

Kör oyuncu, son adımı rehberin sesiyle atar. Rehber oyuncu, son yönü kör oyuncunun tarif ettiği bir ayrıntıyla doğrular. Kapı açıldığında içeri dolan ışık, yalnızca bir görme metaforu değildir; birlikte kurulan güvenin görünür hâlidir.

Ve çıkışın eşiğinde tek bir cümle kalır:

“Görmek, bazen gözle değil; doğru kişiye doğru şekilde güvenmekle olur.”


 Yapım süreci tek kişi olarak bana aittir. Star Crush Font ve Brackey's Mega 2D Pack haricinde herhangi bir hazır asset kullanılmamıştır. Yapım sürecinde logonun tasarımı hariç yapay zekadan destek alınmamıştır. Oyunun temel oynanış videosu ise sayfadaki linkte yer almaktadır.  Ayrıca rehber oyuncunun kullanacağı PDF dosyasını yine buradan indirilebilir. Eğlenmenize bakın :)

Published 18 days ago
StatusReleased
Authorwui
GenrePuzzle
Tagsco, local, maze, team

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

BLIND AND GUIDE Guide's Handbook.pdf 65 kB
Blind And Guide Build.zip 40 MB